1. 单例模式

定义:无论创建多少次对象,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。

核心思想:

单例模式的核心是构造方法的私有化(即在入口处限制了对象的实例化),之后在类的内部实例化对象,并通过静态方法返回实例化对象的引用

实现方式:

  • 懒汉式
  • 饿汉式

(1)饿汉式单例模式:还没有获取实例对象,实例对象就已经产生了

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#include<iostream>

using namespace std;

class Singleton {
public:
// 由于普通成员方法的调用依赖对象,而获取唯一对象的时候并没有产生对象,所以定义成static
// static接口获取指向对象的指针
static Singleton* getInstance() {
return &instance;
}

private:
// 定义一个唯一的实例对象(数据段)
// 由于是类Singleton内再写一个Singleton,这里被编译器处理成instance的类型声明,而非instance的定义,所以需要在类外初始化
static Singleton instance;

// 构造函数私有化
Singleton() {

}

// delete拷贝构造和赋值重载
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
};

// 类外初始化static成员变量处于数据段,对象在函数执行前就存在,运行到的时候才初始化
Singleton Singleton::instance;

int main(){
Singleton* p1 = Singleton::getInstance();
Singleton* p2 = Singleton::getInstance();
Singleton* p3 = Singleton::getInstance();
cout << p1 << endl;
cout << p2 << endl;
cout << p3 << endl;
return 0;
}

获取唯一的实例对象的getInstance()方法定义成staticstatic Singleton* getInstance()

普通成员方法的调用依赖对象,静态方法可以通过类名调用,而获取唯一对象的时候并没有产生对象,所以定义成static

实例对象是static: static Singleton instance;

存放在数据段,不占用对象空间。如果不写成static,会引起类的循环定义

优点:线程安全。对象存放在数据段,main函数还没有开始执行,对象就已经初始化好了,一定是线程安全的。

缺点: 获取在软件启动的时候,并没有使用到这个对象,然而这个对象已经产生,这就比较浪费资源。

(2) 懒汉式单例模式:唯一的实例对象是在第一次获取的时候才产生

instance = new Singleton()`被拆解为:开辟内存、构造对象、给instance赋值。只要还没给instance赋值,if条件满足,另一线程就可以进入if语句,线程不安全,不是可重入函数。

通过 锁 + 双重判断 的方法,实现线程安全的函数;

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class Singleton {
public:
static Singleton* getInstance() {
if (instance == nullptr) {
unique_lock<mutex> lock(mtx);
if (instance == nullptr) {
instance = new Singleton();// 堆区
}
}
return instance;
}

private:
// 定义一个唯一的实例对象的指针(数据段)
static Singleton* volatile instance;

Singleton() {}

Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
};

Singleton* volatile Singleton::instance = nullptr;

instance指针属于数据段,是同一进程多个进程共享的内存。
为了加快指令的执行,CPU会把共享内存的值拷贝一份带到各个线程的缓存,这依然导致线程不安全,所以加上volatile,使得各个线程不再持有缓存

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class Singleton {
public:
static Singleton* getInstance() {
// 函数局部静态变量的初始化,在汇编指令上已经自动添加线程互斥的指令
static Singleton instance;
return &instance;
}

private:
Singleton() {

}

Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
};

2. 简单工厂

在C++项目里会出现很多类,每次创建对象的时候,都需要通过new 类名称的方式来生成对象,用户需要记忆很多类的名称,这样的设计使得代码很难维护,类名如果做了改变,那么所有使用类名称的地方都需要去修改,耦合性太强,Simple Factory就此诞生的。

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#include<iostream>
#include<string>
#include<memory>

using namespace std;

class Car {
public:
Car(string name) :_name(name) {

}
// 纯虚函数
virtual void show() = 0;
string _name;
};

class Bmw : public Car {
public:
Bmw(string name) : Car(name) {

}
void show() {
cout << "获取一辆BMW " <<_name<< endl;
}
};

class Benz : public Car {
public:
Benz(string name) : Car(name) {

}
void show() {
cout << "获取一辆Benz " << _name << endl;
}
};

enum CarType {
BMW,
BENZ
};

class SimpleFactory {
public:
Car* create_car(CarType ct) {
switch (ct) {
case BMW:
return new Bmw("X5");
case BENZ:
return new Benz("A6");
default:
cerr << "参数有误" << endl;
break;
}
return nullptr;
}
};

int main(){
unique_ptr<SimpleFactory> factory(new SimpleFactory());
unique_ptr<Car> p1(factory->create_car(BMW));
unique_ptr<Car> p2(factory->create_car(BENZ));

p1->show();
p2->show();

return 0;
}

create_car函数无法做到 “开-闭”原则 ,即对原有代码修改关闭,对功能扩展开放。这个函数随着新对象的添加,或者原有对象的删除,都会导致该函数的代码修改,而且有可能影响原来的功能。

3. 工厂方法

工厂方法为每种产品都提供了相应的实例工厂,当增加新的汽车工厂时,只需要增加对应工厂类即可,删除汽车工厂时,则只需要删除工厂类。

可解决简单工厂不符合 “开-闭”原则 的问题

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class Benz : public Car {
public:
Benz(string name) : Car(name) {

}
void show() {
cout << "获取一辆Benz " << _name << endl;
}
};

class Factory {
public:
// 工厂方法
virtual Car* create_car(string name) = 0;
};

// 宝马工厂
class BmwFactory : Factory{
public:
Car* create_car(string name) {
return new Bmw(name);
}
};

// 奔驰工厂
class BenzFactory : Factory {
public:
Car* create_car(string name) {
return new Benz(name);
}
};

int main(){
// 创建工厂
unique_ptr<BmwFactory> bmw_factory(new BmwFactory());
unique_ptr<BenzFactory> benz_factory(new BenzFactory());

// 给型号即可拿到车,无需手动new创建
unique_ptr<Car> p1(bmw_factory->create_car("X5"));
unique_ptr<Car> p2(benz_factory->create_car("A6"));

p1->show();
p2->show();

return 0;
}

缺点: 每一个实例工厂负责生产一种实例产品,也就是一个产品对应一个工厂,一个工厂对应一个产品。在现实生活中一个工厂是可以生产多种产品的,而工厂方法中,给这每一个产品都创建一个工厂类,这样代码中的类就太多了,不好维护。

4. 抽象工厂

抽象工厂用于生产有关联关系的系列产品

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class Car {
public:
Car(string name) :_name(name) {

}
// 纯虚函数
virtual void show() = 0;
string _name;
};

class Bmw : public Car {
public:
Bmw(string name) : Car(name) {

}
void show() {
cout << "获取一辆BMW " <<_name<< endl;
}
};

class Benz : public Car {
public:
Benz(string name) : Car(name) {

}
void show() {
cout << "获取一辆Benz " << _name << endl;
}
};
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class Light {
public:
virtual void show() = 0;
};

class BmwLight : public Light{
public:
void show() {
cout << "得到一个BMW车灯" << endl;
}
};

class BenzLight : public Light {
public:
void show() {
cout << "得到一个Benz车灯" << endl;
}
};

抽象工厂:对有一组关联关系的产品簇提供统一创建

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class AbstractFactory {
public:
// 工厂方法 创建汽车
virtual Car* create_car(string name) = 0;
// 工厂方法 创建车灯
virtual Light* create_car_light() = 0;
};

// BmwFactory
class BmwFactory : public AbstractFactory {
public:
Car* create_car(string name) {
return new Bmw(name);
}

Light* create_car_light() {
return new BmwLight();
}
};

// BenzFactory
class BenzFactory : public AbstractFactory {
public:
Car* create_car(string name) {
return new Benz(name);
}

Light* create_car_light() {
return new BenzLight();
}
};

int main(){
// 创建抽象工厂,可生产有关联关系的一类产品
unique_ptr<AbstractFactory> bmw_factory(new BmwFactory());
unique_ptr<AbstractFactory> benz_factory(new BenzFactory());

unique_ptr<Car> c1(bmw_factory->create_car("X5"));
unique_ptr<Car> c2(benz_factory->create_car("A6"));

unique_ptr<Light> l1(bmw_factory->create_car_light());
unique_ptr<Light> l2(benz_factory->create_car_light());

c1->show();
c2->show();
l1->show();
l2->show();

return 0;
}

简单工厂 Simple Factory

把对象的创建封装在一个接口函数里面,通过传入不同的标识,返回不同的对象。客户不用自己手动new对象,不用了解对象的创建过程。

提供创建对象实例的接口函数不闭合,不能对修改关闭

工厂方法 Factory Method

工厂基类,提供了纯虚函数用于提供创建产品的接口,派生类重写创建产品的接口。可以做到不同的产品在不同的工厂里创建,模块化清晰。

可以做到对现有工厂以及产品的修改关闭。

实际上,很多有关联关系的产品是放在同一工厂生产的。然而这种方法中,一种产品对应一个工厂,粒度太小,工厂类过多,维护困难。

抽象工厂 Abstract Factory

把有关联关系的产品放在一个抽象工厂内进行生产,派生类重写接口后实例化工厂,用于生产产品。